Qualias

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Qualias 3.0
8-3 Nieva
Escrito por Jon Nieve, on 08-03-2010 19:35  
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Revisado el: 08-03-2010 19:35

Publicado el : Noticias, Actualidad
Etiquetas : Nieve
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4-3 Roleplayer´s Day
Escrito por Gary Gigax, on 08-03-2010 13:33  
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Revisado el: 08-03-2010 13:33

Publicado el : Noticias, Actualidad
Etiquetas : Rol
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Transhumancia
Escrito por transumano transhurmano, on 05-03-2010 11:03
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wikipedia dixit:
La trashumancia se define como un tipo de pastoralismo que es móvil, adaptándose en el espacio a zonas de productividad cambiante. Se diferencia del nomadismo en tener asentamientos estacionales fijos y un núcleo principal fijo (pueblo) del que proviene la población que la practica.


ci-fi dixit? = transhumanismo
Ciencia que estudia el desarrollo humano futuro, especificamente en lo referente a abandonar un soporte físico (cuerpo) para, con ayuda de la tecnología habitar entornos viertuales o cuerpos alternativos, ya sean orgánicos o no, entre otras opciones.

 

Para el artículo que nos ocupa, nos centraremos en la segunda acepción de la palabra, tal vez más freak, pero también menos desarrollada y más dada a cabilaciones, elucubraciones y tal vez, al intercambio de pareceres, con lo que a lo mejor responden dos o tres personas en los comentarios.

http://rolero.net/wiki//index.php?title=GURPS_Transhuman_Space


"Cyborgs, telepresencia, realidades virtuales, comunicaciones globales... E ingeniería genética. Ya no nace ningún niño en el mundo con malformaciones genéticas o peligrosas enfermedades hereditarias. Ya no se matan animales para comer, es mucho más fácil cultivar comida. Vivir en gravedad cero no es un problema: Creamos seres humanos desde cero adaptados a tal fin. ¿Que los robots son demasiado artificiales? Creamos seres humanos "programados": Los biorroides."

Suena demasiado irreal? Ya se ha demostrado muchas veces que la realidad supera a la ficción, o como se comenta en el interesante artículo sobre el tema  de http://rolero.net/fanzine/spip.php?article77
"la ciencia y la vida real siempre dejan con el culo al aire a los que conciben ciencia ficción, sólo necesita tiempo para hacerlo".

Cómo pensais, temeis o os gustaría que fuera el futuro de la humanidad? Cómo veis a la especie humana dentro de 2000, 10000 años?


Opinad.

 

Revisado el: 05-03-2010 11:03

Publicado el : Pensamientos, Pensamientos
Etiquetas : transhumanismo
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Combatir el Aburrimiento:
Escrito por Juegos sin Fronteras, on 03-03-2010 10:25
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Juegos sin Fronteras es la tienda decana del frikismo barcelonés. Ubicada en la esquina de las callejuelas Diputación con Calabria, tiene una página web que no se actualiza en dos años y unos horarios totalmente caóticos. Si es que aún abre.

 

Juegos sin Fronteras

Como homenaje, incluyo un artículo que aún se puede encontrar en su web, muy "old school":

http://personal5.iddeo.es/juegossinfronteras/index.htm

 


COMBATIR EL ABURRIMIENTO


Se indica el periodo de diversion para cada actividad.

COSAS QUE PUEDES HACER CON NADA EN ABSOLUTO

  • Aprieta tus ojos para un interesante show de luces.
  • (Periodo de Diversion: 1-5 minutos) Ve una gran variedad de masas, estrellas y flashes. Intenta descifrar cosas - tu subconciente te intenta enviar un mensaje? Puedes controlar lo que ves apretando en diferentes zonas y variando la fuerza? Seria posible de algun modo ver los mismos efectos en la TV?
  • Comprueba durante cuanto tiempo puedes aguantar la respiracion
  • (Periodo de Diversion: 4-20 minutos) No es muy divertido, pero ayuda mucho a pasar el tiempo. Juega con un amigo, o intenta mejorar tu record. Unos consejos personales: hiperventilate de antemano, y quedate lo mas quieto posible. Lo mejor que puedo hacer yo es 2:00 (exactamente).
  • Intenta no pensar en osos polares
  • (Periodo de Diversion: 1-5 minutos) Esto es especialmente dificil, ya que al intentar demasiado, te acuerdas de lo que intentabas evitar de pensar. Si lo intentas demasiado poco, acabas pensando en osos polares de todos modos.
  • Rascate
  • (Periodo de Diversion: 1-3 minutos) Vamos, rascate ya. No importa si nada te pica. Verdad que siente bien?
  • Hazte Danyo
  • (Periodo de Diversion: 1-3 minutos) Que es el dolor? Porque no gusta? No es nada fisico - esta todo en tu mente. Ademas, despues de pellizcarte un rato, el aburrimiento parecera agradable comparado al dolor.
  • Intenta tragar tu lengua
  • (Periodo de Diversion: 1-4 minutos) No hay mucho que se puede decir de esta. Es posible.
  • Mira algo durante un rato, cierra los ojos, estudia la imagen
  • (Periodo de Diversion: 2-5 minutos) Otra gran forma de perder el tiempo. Hacen falta unos 30 segundos para crear una imagen retentiva, y la imagen sera visionable durante el mismo periodo de tiempo. Es divertido combinar esta con la de apretar los ojos.
  • Mareate todo lo que puedas
  • (Periodo de Diversion: 5-10 minutos) La mejor forma de conseguirlo es mirar hacia arriba y girar como una peonza. Intenta estar tan mareado que no puedes ni estar en pie. Esto tambien entretiene debido al efecto "el aburrimiento es mas agradable" (vea "Hazte danyo").

COSAS QUE PUEDES HACER CON MUY POCO

  • Mira lo que hay en la basura del vecino
  • (Periodo de Diversion: 20-30 minutos) Puedes aprender mucho sobre la gente a traves de lo que tiran. Podrias descubrir un oscuro secreto. Ademas, quizas tiren algo de valor que aun funciona, como un VCR.
  • Mira la TV, repite todo lo que dicen con un accento Italiano
  • (Periodo de Diversion: 5-10 minutos) Casi entretenido. Divertido pensar que la gente en la pantalla hablan asi de verdad.
  • Llama a la gente que escribe editoriales y con los cuales discrepas
  • (Periodo de Diversion: 15-60 minutos) Me sorprende que nadie ha pensado en esta antes. Desata tu furia sobre la persona que tuvo las narices de escribir una carta asi! Creo que no se puede calificar como una broma telefonica tampoco.
  • Gasta bromas por telefono
  • (Periodo de Diversion: 20-60 minutos) Muy divertido, pero requiere disciplina. Recuerda - vulgaridades no hacen divertida una llamada, pero conseguir que el otro crea una historia ridicula si. Aun mas divertido si consigues un grupito de gente en la linea usando la "linea para dos" y tomando turnos en hacer las llamadas. Uno para iniciarte. Llama a McDonalds e intenta reservar una mesa.
  • Juega a que todos los humanos mueren salvo las personas que se encuentren en la misma habitacion que tu
  • (Periodo de Diversion: 10-20 minutos) Que harias si esto realmente occuriera. El grupo seguiria junto, o habrian facciones? Quien se uniria a que grupo? Recuerda, solamente habria fuerza para unos dias antes de que las plantas se queden sin combustible o que se rompieran. Para viajar tendrias que estar siempre cerca de coches para sifonar la gasolina. Mejor hacerlo con gente que conoces.
  • Baja del bordillo con los ojos cerrados, imagina que es un acantilado
  • (Periodo de Diversion: 2-5 minutos) Para sacar beneficio de esta, tienes que tener mucha imaginacion. No bajes inmediatamente, preparate para el salto. Estudia el precipicio bajo tuyo. Siente el viento de la altitud. Adelanta un pie y...AHHHHHH!!!!!
  • Quema cosas con una lupa
  • (Periodo de Diversion: 5-30 minutos) Siempre es divertido usar hormigas para esto, pero quemarle la cara de alguien que no te caiga bien, bajo ciertas circunstancias, puede resultar igual de entretenido.

COSAS QUE PUEDES HACER CON OTRA PERSONA

  • Monta un concurso de beber agua
  • (Periodo de Diversion: 5-10 minutos) Aunque el concurso sea divertido, seguramente no te encontraras demasiado bien despues. Para darle al evento un cierto sabor a cowboy, pega la taza al reves contra la mesa despues de vaciarla.
  • Mirar fijamente a la nuca de alguien hasta que se den la vuelta
  • (Periodo de Diversion: 2-5 minutos) Esta funciona por el principio de "Siento que me miran". Realiza un experimento - funciona esto realmente?
  • Monta un concurso llamado "Quien es menos competitivo"
  • (Periodo de Diversion: 1-3 minutos) Intentar ganar aqui hara que pierdes. Intentar perder hara que ganes lo que hace que pierdas. No intentar nada en absoluto te hace perder, lo que te hace ganar, lo que te hace perder.
  • Levanta un perro para que vea las cosas desde tu perspectiva
  • (Periodo de Diversion: 3-5 minutos) Piensatelo. Tu perro siempre ha visto tu vivienda desde un punto de vista de 15 a 30cm de altura. Nunca ha visto que hay encima de tu escritorio, ni arriba de las estanterias, etc. Intenta ver las cosas desde su perspectiva tambien.
  • Arranca un pelo, metelo en la oreja de alguien
  • (Periodo de Diversion: 1-5 minutos) Mejor hacerlo a gente dormida. Mas incitante hacerlo cuando no hay mas gente, asi no puedes echar la culpa a otro. Intenta batir tu record de la cantidad de veces antes de que el otro se de cuenta.
  • Ponte agua en la mano, haz ruido de estornudo, tira el agua a la nuca del otro
  • (Periodo de Diversion: 5-15 minutos) Esta no falla. Para conseguir una reaccion aun mas efusiva de la persona, actua como si no tienes remordamiento alguno por lo piensa que has hecho. En cambio comenta lo fuerte que ha sido el estornudo o sobre la abundancia de moco en aquella.


Esta página esta aqui en homenaje a todos los autores anonimos. Lo pille en ingles hace años por la web y he puesto su traduccion/adaptacion tal cual aqui para el disfrute general. Desconozco el artista y el sitio donde lo encontre ya no existe.

Grodnik y Juegos Sin Fronteras.

Revisado el: 03-03-2010 10:25

Publicado el : Pensamientos, Pensamientos
Etiquetas : Juegos sin Fronteras
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Muchachada Nuí se va de La2
Escrito por MatrocS, on 03-03-2010 09:49
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Llegaron a TVE en 2007 escoltados por su legión de fans y pronto se convirtieron en uno de los programas de referencia de La 2. El triunfo de 'Muchachada Nui' iba más allá de sus limitadas audiencias, ya que era un fenómeno puramente interactivo. Sin embargo, las audiencias han sido decisivas en su salida de la cadena pública.

La cadena pretendía convertir el programa en un producto de consumo masivo y los autores no estaban por la labor. "Les propusimos que hicieran un programa en La 1 con un formato más abierto", explican desde TVE. "Querían que cambiásemos nuestra filosofía, nuestro sentido del humor", replica Joaquín Reyes, uno de lo responsables del programa. Y prefirieron cambiar de cadena. "No sabíamos si podríamos hacer lo que nos pedían", añade Reyes.

"Lo único que pedimos es libertad creativa y en Antena 3 nos la daban. Como hasta ahora la habíamos tenido en TVE", continúa Reyes, que no piensa que pasar a Neox sea ningún paso atrás. "Al contrario, Neox está en claro crecimiento y La 2 en caída. Y nosotros necesitamos sentirnos importantes donde estemos", concluye Reyes.

 

Fuente: www.elmundo.es

Revisado el: 03-03-2010 09:49

Publicado el : Noticias, Actualidad
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